Tarikh : 28 Oktober 2024 Masa : 3.00 Petang - 8.00 Malam Golongan : Pelajar Sekolah Lokasi : Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kg Gajah |
- OBJEKTIF -
Bengkel ini mengajar peserta bagaimana untuk menguruskan sebuah pasukan e-sukan, termasuk aspek rekrutmen pemain, latihan, serta menjaga moral dan disiplin pasukan.
Membimbing peserta cara mengatur jadual latihan, menyiapkan pasukan untuk pertandingan, serta aspek pengurusan kewangan pasukan.
Sesi tentang bagaimana pemain atau streamer e-sukan boleh membina jenama peribadi yang kuat, menarik penonton dan pengikut, serta cara memanfaatkan platform media sosial untuk promosi.
- AKTIVITI -
Setiap peserta atau pasukan bermain beberapa perlawanan di mana mereka dinilai berdasarkan prestasi keseluruhan. Ini adalah untuk melihat siapa yang mempunyai kemahiran permainan yang paling mantap.
Mereka diberi cabaran untuk menyelesaikan situasi permainan tertentu seperti "comeback" atau melarikan diri daripada situasi "gank". Ini menguji kecekapan mereka dalam situasi sukar.
Setiap pasukan diberi peluang untuk memilih seorang kapten, dan kapten itu akan diuji dari segi kepimpinan, membuat keputusan cepat, dan menjaga moral pasukan semasa perlawanan.
Tarikh : 27 Oktober 2024 - 28 Oktober 2024 Masa : 2.30 Petang - 4.30 Petang Golongan : Usahawan Lokasi : Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kg Gajah |
- OBJEKTIF -
Memahami konsep asas keusahawanan dan peranan usahawan dalam ekonomi.
Bagaimana mengenal pasti peluang perniagaan, menghasilkan idea inovatif dan mencipta nilai kepada pelanggan.
Aspek pengurusan harian perniagaan seperti kewangan, operasi, dan sumber manusia.
Strategi untuk memperkenalkan produk atau perkhidmatan kepada pasaran dan teknik jualan yang berkesan.
- AKTIVITI -
Usahawan berjaya atau pakar dalam bidang tertentu akan berkongsi pengalaman dan tip tentang membina perniagaan.
Sesi interaktif di mana beberapa pakar atau usahawan membincangkan topik-topik tertentu yang berkaitan dengan perniagaan.
Peserta akan dibimbing dalam aktiviti brainstoming untuk mengenal pasti peluang perniagaan dan menghasilkan idea-idea kreatif.
Tarikh : 21 Oktober 2024 Masa : 10.00 Pagi - 11.00 Pagi Golongan : Usahawan Lokasi : Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kg Gajah |
- OBJEKTIF -
Menyediakan platform untuk meningkatkan kemahiran praktikal dalam bidang seperti memasak, membaiki gajet, dan jahitan.
Meningkatkan kebolehpasaran peserta melalui latihan kemahiran yang relevan.
Membangunkan komuniti yang lebih berdaya saing dengan pengetahuan dan kemahiran yang pelbagai.
- AKTIVITI -
Memberikan gambaran menyeluruh mengenai tujuan dan manfaat program kepada peserta.
Menyediakan jadual lengkap untuk setiap kursus dan bengkel yang akan diadakan.
Memberi peluang kepada peserta untuk bertanya mengenai kandungan kursus dan aktiviti yang bakal dijalankan.
Memberi kelebihan kepada pengguna untuk lebih bersemangat dalam mengikuti pelbagai latihan komputer di masa akan datang.
Tarikh : 22 Oktober 2024 Masa : 3.00 Petang - 4.00 Petang Golongan : OKU Lokasi : Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kg Gajah |
- OBJEKTIF -
Menjelaskan konsep asas tentang bagaimana pencahayaan mempengaruhi hasil akhir sebuah gambar. Ini termasuk pemahaman tentang cahaya buatan (seperti lampu studio).
Memperkenalkan teknik-teknik asas untuk mengatur dan memanfaatkan cahaya, seperti pengaturan exposure, shutter speed, aperture, dan ISO. Ini penting untuk memahami cara mengendalikan pencahayaan untuk mencapai kesan yang diinginkan.
- AKTIVITI -
Peserta diberi peluang untuk mengatur setting kamera seperti exposure, shutter speed, aperture, dan ISO untuk mengontrol pencahayaan dalam berbagai situasi.
Peserta diberi tugas untuk menghasilkan serangkaian foto berdasarkan tema tertentu yang menekankan penggunaan pencahayaan sebagai elemen utama.
Tarikh : 21 September 2024 Masa : 10.00 Pagi - 1.00 Tghari Golongan : Pelajar Sekolah Menengah Lokasi : Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kg Gajah |
- OBJEKTIF -
Pelajar akan belajar bagaimana mempelajari definisi dan prinsip asas kecerdasan buatan dalam konteks kehidupan seharian.
Melakukan aktiviti praktikal yang mudah, seperti pengenalan kepada pemrograman asas, untuk memberikan pengalaman langsung dalam mencipta aplikasi AI.
Menggalakkan pengguna mendapatkan khidmat bantuan daripada petugas Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Kg Gajah.
- AKTIVITI -
Mengenal pasti pelbagai cara ChatGPT dan AI digunakan dalam aplikasi seperti perkhidmatan pelanggan, penulisan, dan pembelajaran.
Memberi kelebihan kepada pengguna untuk lebih bersemangat dalam mengikuti pelbagai latihan komputer di masa akan datang.